Tinker

 

FFTA-moogle-parafernálias
 
"Uma das muitas marcas do maquinista, o salário funileiro batalha com suas criações um relógio."
-Descrição

Tinker é um trabalho em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire do Rift , acessível a moogles . O trabalho utiliza aparelhos que têm uma chance de 50% de qualquer um bater todos os inimigos ou a cada aliado, tornando-os uma classe não confiável. Eles são semelhantes em função de Calculadora de Final Fantasy Tactics , em que eles lançam feitiços normalmente single-alvo em várias unidades, embora com restrições.

Apesar de serem de risco, da Tinker crescimento estatístico é excelente, com alta HP , Ataque e Defesa , média velocidade e magia , mas com resistência perfeito, só falta grave em MP . Funileiros são mais utilizados apenas quando a situação exige um, ou no início de uma batalha, quando o jogo pode ser redefinido se o efeito desejado não ocorre.

Há maneiras de fazer funileiros mais útil. Uma dessas soluções é para equipar toda a festa com itens, que os tornam imunes a um certo status negativos , em seguida, usar uma habilidade que faz com que ele livremente por isso mesmo que a doença é lançado em aliados, nenhum será afetada. Se um partido inimigo é auxiliado por um feitiço benéfico, ao contrário de equipa do jogador, Azul Screw é útil para remover o status dos inimigos. Pode-se usar o Mago Azul capacidade Roar para remover buffs dado ao inimigo, e pode usar o do Summoner capacidade Unicorn para remover debuffs.

Funileiros são considerados pior emprego do jogo, especialmente devido à missão "Hora de agir", onde a Tinker quase sempre Apressa o inimigo com mola vermelha, geralmente permitindo que o inimigo uma morte imediata em uma unidade moogle, fazendo com que o jogador a falhar a missão. No entanto, em uma missão como "Limpar o convés do navio" que não tem Mimic ou Trial Sorte, Red Spring e etc sempre será positivo para o partido do jogador.

 

 

 

Move Jump Evasion Unarmed
Attack Raise
HP MP Atk Def Mgk Res Spd
3 2 0 15 C G C C D A 45%

Abilities

Clockwork

The TINKER crafts elaborate devices that wreak havoc on the battlefield.

Before the attack is issued, a box is opened, and the moogle face inside the box determines whether your allies or enemies are affected. An angelic moogle means that the ability will benefit the Tinker's team (i.e. positive statuses will affect its allies, while negative statuses will affect its enemies) while a purple, "evil" moogle means that the ability will benefit the Tinker's enemies.

Skill Weapon Learned From Effect Range AP To Master MP Use
Red Spring Rising Sun Casts Haste on either allies or foes. All allies or foes 250 8
Blue Screw White Fangs Casts Dispel on either allies or foes. All allies or foes 250 8
Green Gear Poison Knuckles Inflicts Poison on either allies or foes. All allies or foes 250 8
Silver Disc Metal Knuckles Inflicts Blind on either allies or foes. All allies or foes 250 8
Gold Battery Cat Claws Heals HP of either allies or foes. All allies or foes 250 8
Black Ingot Death Claws Inflicts Doom on either allies or foes. All allies or foes 250 8
Chroma Gem Dream Claws Inflicts Sleep on either allies or foes. All allies or foes 250 8
Gold Moogletron Survivor Casts Protect and Shell on either allies or foes. All allies or foes 250 8

Reaction

Skill Equipment Learned From Effect AP To Master
Regenerate Gaia Gear Bestows Regen when attacked. 200
MP Shield Mirage Vest Converts HP damage to MP damage. Will not work if there is no MP to spare. Overflow is taken from HP. 450

Support

Skill Equipment Learned From Effect AP To Master
Ribbon-Bearer Orb of Minwu Allows equipping of Ribbons regardless of gender. 300