Red Mage

 

TA2-VieraRedMage
"Os comandos do Red Mage não só magias brancas e negras, mas também aqueles com exclusividade sua."
-Descrição

O Red Mage é uma viera trabalho exclusiva em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire do Rift .

Mages vermelhos são muito versáteis, pois eles têm um bom Magia e força. Eles são muito bons magos como eles podem usar preto, branco e verde Magick, bem como a capacidade Doublecast que pode ser usado não só no Red Magick, mas em qualquer outra magia (Summoner recomendado), enquanto você tê-los como a secundário A-capacidade. Eles também podem ser grandes rebatedores físicas também, então não precisa se ​​preocupar muito se alguém lança silêncio sobre eles.

Como a forma como os Magos Vermelhos são descritos nos Final Fantasy Tactics Nintendo Guia de Estratégia Oficial Advance, 'Red Mages são surpreendentes. Se você criou um Mago Vermelho com habilidades Summoner, você terá um personagem quase invencível. Esta forma de trabalho e combinação de capacidade é ótimo para as magias de Summoner ea capacidade Doublecast de Red Mage que se transforma em muito a maré da batalha de largura de área.

Um dos usos mais potentes de Doublecast é combiná-lo com a capacidade de suporte Blood Price, que permite lançar magia, usando o dobro do seu custo em HP, em vez de MP, então ela vai ser capaz de usar Doublecast no início da partida . Enquanto o Mago Vermelho usa sua segunda elenco para curar a si mesma, ela pode facilmente negar o custo HP, essencialmente ficando magia livre.

Visíveis Mages vermelhos no jogo são rei vermelho Ruuj, um membro de um clã vitória obcecado e poderoso chamado Cinquleur , a Bruxa dos Fens, e Hana, que pede sua ajuda para uma missão necessária para obter a classe Spellblade Job, mas desde que ela já sabe Doublecast, ela não deve ser muito difícil.

 

 

 

Move Jump Evasion Unarmed
Attack Raise
Resilience HP MP Atk Def Mgk Res Spd
4 2 0 15 60 D G C F C F 62%

Abilities

Red Magick

RED MAGES have a broad range of magicks at their disposal.

Skill Weapon Learned From Effect Range AP To Master MP Use
Protect Djinn Flyssa Bestows Protect. 4 150 8
Shell Mage Masher Bestows Shell. 4 150 8
Fire Scarlet Rapier Fire damage. 4 150 8
Thunder Stinger Lightning damage. 4 150 8
Blizzard Flamberge Ice damage. 4 150 8
Cure Fleuret Recovers HP. 4 100 8
Silence Silver Rapier Inflicts Silence. 3 200 8
Doublecast Madu Cast two spells during the same turn. Depends on spells used 990 Depends on spells used

Reaction

Skill Armor Learned From Effect AP To Master
Sticky Fingers Brigandine Catch Thrown/Hurled items and add them to inventory. 250

Support

Skill Weapon Learned From Effect AP To Master
Magick↑ Colichemarde Increases Magic Power. 150