Paladin
- "Sua defesa robusta permite paladinos de suportar ataques punir. Eles também possuem uma variedade de habilidades para ajudar seus aliados. "
- -Descrição
- Veja também: Paladin (Jó)
O Paladin é uma classe de trabalho a partir de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire do Rift exclusiva para humos .
Paladinos são tanques, com altos HP e Defesa estatísticas, mas têm baixa velocidade , Evade e força . Eles estão bem equilibrada atacar e apoiar as unidades, com a sua capacidade enfermeira como um removedor de debuff eficaz, e sua tampa habilidade de valor inestimável em missões que envolvam proteção de uma unidade específica. Eles têm uma vantagem contra mortos-vivos de unidades, com seus ataques Santa Cruz e Santo da lâmina, e santifica, que pode enterrar unidades de mortos-vivos em uma pequena área, causando dano pesado para fantasmas e afins. Combinando a classe com Magia Branca aumenta capacidade de cura e ferindo do paladino.
Um conjunto verdadeiramente temível seria ter a unidade de aprender dual Wield e equipar o Anjo Caído e Sequencer, com a Vidente 's Alta Magia como seu conjunto A-Ability secundário, pois isso permitiria uma debilitante Magia Frenzy combinação ataque a inimigos em uma pequena área (um mágico e dois golpes físicos). Outra boa secundário A-Habilidade é o Parivir Flair, juntamente com a geomancia , o que é preferível, porque o Paladin falta em magia, mas torna-se para ele em equipamentos, e geomancia diminui a resistência elemental do inimigo.
Um conjunto tanque recomendada inclui equipar Espelho correio (para refletir magias) ou um roupão de alto nível, uma fita (com o portador da fita passiva) para evitar todos os debuffs, o slot A-Habilidade secundária definida para azul Magick para lustres, (especificamente Guarda Poderoso e White Wind ), ea capacidade de reação contra-atacar. Um equilíbrio de ambos Resistência e Defesa pode ser conseguido através da combinação de níveis do Paladin e Vidente para fortes estatísticas defensivas, acompanhados por um manto de alto nível, a greve-Back R-Ability ea fita-Portador S-Capacidade (desde que o jogador prepara uma fita para compensar a baixa resistência natural) para evitar a maioria dos danos físicos e proteger contra danos magia.
Outra construção formidável seria um parecido com o personagem Cecil de Final Fantasy IV , alcançado com uma espada poderosa como a Master Sword ou o Sequencer , um Orb de Minwu (arriscado, uma vez que este item não irá proteger contra todos os debuffs) e alta nível manto, tudo acompanhado de Cavalaria, White Magick (ou Alta Magia, para o bem de Cura e Recarga), Reflexos ou Strike-Back e Turbo MP. Isso resulta em produção de dano enorme à custa de uma ou duas voltas de aquisição, que o jogador pode gastar defendendo, em seguida, usar o seu potente cura / dano Sagrado.
Resiliência Paladinos "está abaixo da média, por isso infligir debuffs sobre eles geralmente tem uma chance de 70% de sucesso, mas usando sua habilidade Warcry, o que levanta Resiliência em uma pequena área, ou a capacidade enfermeira, que cura efeitos de status e cura a si mesmos e unidades circundante , eles podem cobrir a sua naturalmente baixa resiliência.
Move | Jump | Evasion | Unarmed Attack Raise |
HP | MP | Atk | Def | Mgk | Res | Spd |
4 | 2 | 0 | 18 | C | G | C | D | K | 35 | 48% |
Abilities
Chivalry
The PALADIN commands these abilities to defend allies with a practiced blade.
Skill | Weapon Learned From | Effect | Range | AP To Master | MP Use |
---|---|---|---|---|---|
Nurse | Defender | Recover HP and cure status ailments of the unit and surrounding units. | All sides and self | 100 | - |
Defend | Lionheart | Raise Weapon Defense and Magick Resistance for one turn. | Self | 200 | - |
Cover | Save the Queen | Covers a unit, allowing the user to take damage for the target until the user's next turn. | 4 | 300 | - |
Parley | Barong | Attempt to remove a unit from the battlefield. More successful when the target has lower HP. Does not affect monsters. | 1 | 150 | - |
Saint Cross | Arch Sword | Holy damage to surrounding units. | All sides | 400 | 10 |
Holy Blade | Excalibur | Normal damage; Holy element. | Weapon Range | 400 | 22 |
Sanctify | Ogrenix | Destroys undead. | 3 | 250 | - |
War Cry | Oblige | Raises Resilience of surrounding units. | All sides and self | 300 | - |
Reaction
Skill | Armor Learned From | Effect | AP To Master |
---|---|---|---|
Reflex | Genji Armor | Avoid all standard attacks. | 350 |
Support
Skill | Armor Learned From | Effect | AP To Master |
---|---|---|---|
Defense↑ | Diamond Armor | Increases Weapon Defense. | 150 |