Paladin

TA2-HumePaladin
 
"Sua defesa robusta permite paladinos de suportar ataques punir. Eles também possuem uma variedade de habilidades para ajudar seus aliados. "
-Descrição
Veja também: Paladin (Jó)

O Paladin é uma classe de trabalho a partir de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire do Rift exclusiva para humos .

Paladinos são tanques, com altos HP e Defesa estatísticas, mas têm baixa velocidade , Evade e força . Eles estão bem equilibrada atacar e apoiar as unidades, com a sua capacidade enfermeira como um removedor de debuff eficaz, e sua tampa habilidade de valor inestimável em missões que envolvam proteção de uma unidade específica. Eles têm uma vantagem contra mortos-vivos de unidades, com seus ataques Santa Cruz e Santo da lâmina, e santifica, que pode enterrar unidades de mortos-vivos em uma pequena área, causando dano pesado para fantasmas e afins. Combinando a classe com Magia Branca aumenta capacidade de cura e ferindo do paladino.

Um conjunto verdadeiramente temível seria ter a unidade de aprender dual Wield e equipar o Anjo Caído e Sequencer, com a Vidente 's Alta Magia como seu conjunto A-Ability secundário, pois isso permitiria uma debilitante Magia Frenzy combinação ataque a inimigos em uma pequena área (um mágico e dois golpes físicos). Outra boa secundário A-Habilidade é o Parivir Flair, juntamente com a geomancia , o que é preferível, porque o Paladin falta em magia, mas torna-se para ele em equipamentos, e geomancia diminui a resistência elemental do inimigo.

Um conjunto tanque recomendada inclui equipar Espelho correio (para refletir magias) ou um roupão de alto nível, uma fita (com o portador da fita passiva) para evitar todos os debuffs, o slot A-Habilidade secundária definida para azul Magick para lustres, (especificamente Guarda Poderoso e White Wind ), ea capacidade de reação contra-atacar. Um equilíbrio de ambos Resistência e Defesa pode ser conseguido através da combinação de níveis do Paladin e Vidente para fortes estatísticas defensivas, acompanhados por um manto de alto nível, a greve-Back R-Ability ea fita-Portador S-Capacidade (desde que o jogador prepara uma fita para compensar a baixa resistência natural) para evitar a maioria dos danos físicos e proteger contra danos magia.

Outra construção formidável seria um parecido com o personagem Cecil de Final Fantasy IV , alcançado com uma espada poderosa como a Master Sword ou o Sequencer , um Orb de Minwu (arriscado, uma vez que este item não irá proteger contra todos os debuffs) e alta nível manto, tudo acompanhado de Cavalaria, White Magick (ou Alta Magia, para o bem de Cura e Recarga), Reflexos ou Strike-Back e Turbo MP. Isso resulta em produção de dano enorme à custa de uma ou duas voltas de aquisição, que o jogador pode gastar defendendo, em seguida, usar o seu potente cura / dano Sagrado.

Resiliência Paladinos "está abaixo da média, por isso infligir debuffs sobre eles geralmente tem uma chance de 70% de sucesso, mas usando sua habilidade Warcry, o que levanta Resiliência em uma pequena área, ou a capacidade enfermeira, que cura efeitos de status e cura a si mesmos e unidades circundante , eles podem cobrir a sua naturalmente baixa resiliência.

 

 

 

Move Jump Evasion Unarmed
Attack Raise
HP MP Atk Def Mgk Res Spd
4 2 0 18 C G C D K 35 48%

Abilities

Chivalry

The PALADIN commands these abilities to defend allies with a practiced blade.

Skill Weapon Learned From Effect Range AP To Master MP Use
Nurse Defender Recover HP and cure status ailments of the unit and surrounding units. All sides and self 100 -
Defend Lionheart Raise Weapon Defense and Magick Resistance for one turn. Self 200 -
Cover Save the Queen Covers a unit, allowing the user to take damage for the target until the user's next turn. 4 300 -
Parley Barong Attempt to remove a unit from the battlefield. More successful when the target has lower HP. Does not affect monsters. 1 150 -
Saint Cross Arch Sword Holy damage to surrounding units. All sides 400 10
Holy Blade Excalibur Normal damage; Holy element. Weapon Range 400 22
Sanctify Ogrenix Destroys undead. 3 250 -
War Cry Oblige Raises Resilience of surrounding units. All sides and self 300 -

Reaction

Skill Armor Learned From Effect AP To Master
Reflex Genji Armor Avoid all standard attacks. 350

Support

Skill Armor Learned From Effect AP To Master
Defense↑ Diamond Armor Increases Weapon Defense. 150