Hunter

 
 
GriaHunter
FFTA2-HumeHunterSprite
FFTA2-GriaHunterSprite
"Os caçadores estão no seu melhor quando lutando contra monstros e outros animais da selva."
-Descrição

Hunter é uma classe de trabalho em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire do Rift disponível para humos e Gria que utiliza grandes arcos em combate, similar ao viera Sniper classe, e é especializada na luta contra monstros.

Caçadores são excelentes atiradores cujo ponto fraco é a sua baixa defesa. Eles têm um dos ataques mais fortes do jogo, Ultima Geral, que causa dano triplo, cujo custo de 32 MP de alta significa que os caçadores terão que esperar quatro voltas antes de usar Ultima Geral, para que uma estratégia é a emparelhá-los com algo que pode restaurar MP, como o bangaa Canhoneiro e moogle pederneira Jobs, ou o acesso a Recarga via Alta Magia.

Outra estratégia para acelerar o tempo de espera para Ultima Shot é usar privilégios do clã como MP Canalização (Unidades de ganhar 20 MP cada turno, o dobro da quantidade normal) ou "MP Eficiência" (custos MP cortada ao meio), cada um dos quais permitirão o uso de Ultima Filmado em dois turnos.

Além disso, se Halve MP é utilizada como habilidade passiva do Caçador ao lado destes privilégios do clã, ele ou ela vai ser capaz de usar Ultima tiro constantemente, pois só iria custar 8 MP. Curiosamente, a capacidade Sidewinder não conta como um ataque de arma de longo alcance e, portanto, ignora a lei contra armas de longo alcance.

Hunters perderam sua habilidade de captura - foi inutilizado pela remoção do Morpher Job.

 

 

 

 

Race Move Jump Evasion Unarmed
Attack Raise
HP MP Atk Def Mgk Res Spd
Hume 4 2 5 10 C F D F E D 65%
Gria 4 S* 0 18 C F D F E D 65%
*The gria Hunter is a flying unit, so its Jump stat is irrelevant.

Ability

Trapping

HUNTERS stalk their foes with these skills learnt on the hunt.

Hunter abilities can be learned by equipping greatbows, purchased from the shop or from completing quests. Almost all of the weapons are obtained through the Bazaar.

Skill Weapon Learned From Effect Range AP To Master MP Use
Sonic Boom Cranequin Ranged area damage. 4 200 -
Oust Windslash Bow Attempt to remove a random monster from battle. Weapon range 150 -
Advice Twin Bow Increase an ally's Critical Hit rate. 1 100 -
Vitals Shot Elfin Bow Inflicts random status to one foe. Weapon range 300 -
Hunting Hunting Bow Weakened attack. If target is killed by this attack, you get two pieces of loot. If target is killed, but revived by Reraise, you get one piece of loot. Weapon range 250 -
Counter Force Master Bow Inflicts Addle; works only on monster units. Weapon range 200 -
Ultima Shot Seventh Heaven Magick-based attack that inflicts massive damage. Weapon range 990 32
Sidewinder Hades Bow Double damage to monsters; Regular damage to everything else. Weapon range 300 -

Reaction

Skill Armor Learned From Effect AP To Master
Regenerate Gaia Gear Bestows Regen status when attacked. 200

Support

Skill Weapon Learned From Effect AP To Master
Attack↑ Nike Bow Increases Weapon Attack power. 150