Green Mage
- "O mago verde dá apoio no campo de batalha, protegendo aliados e inimigos incapacitantes".
- -Descrição
Verde Mago (绿魔道士, Midori Madōshi ? ) é um trabalho em finais Fantasy Tactics A2: Grimoire do Rift , exclusivos para o viera corrida. Este trabalho protege todos os aliados usando verde Magick . O conjunto feitiço consiste em conferir efeitos de status positivos sobre aliados e doenças status negativos sobre inimigos. Mages verdes empunhar martelos e maças, e são uma das classes mais fisicamente poderoso mago do jogo, perdendo apenas para o Mago Azul .
Apesar de mais alto status do Mages Verde 'é Ataque Mágico, é quase inútil para eles já que seu papel principal é o de conceder ou infligir status em unidades. Como em Final Fantasy XII as magias Protect e Shell são habilidades Verde Magia, ea Mages Verde assume o papel do único-solidário Branco Mages.
Ao contrário do que o nome dela, Magick estatísticas do Mago verde é sub par em comparação com seus colegas magos, mas porque os status não são afetados pelo status Magick, isso não representa um grande problema, e seu crescimento velocidade só perde para o assassino, que faz com que este "Mago" único. Sua Tranq habilidade faz muitas das baixas capacidades de precisão mais utilizável, como Down Beat , Morte e Viola .
Mages verdes notáveis são Ktjn , Syrenead Sie Hyskarias e Green King Verre de Cinquleur . Os Mages verdes na busca Verde Dominion, a busca necessária para desbloquear o trabalho verde Mage, são todos nomeados "Senhorita Midori", "Midori", que significa "verde" em japonês.
| Move | Jump | Evasion | Unarmed Attack Raise |
Resilience | HP | MP | Atk | Def | Mgk | Res | Spd |
| 3 | 3 | 0 | 10 | 70 | E | F | E | E | D | E | 86% |
Abilities
Green Magick
The magicks of the GREEN MAGE lend strength and succor to her allies.
| Skill | Weapon Learned From | Effect | Range | AP To Master | MP Use |
|---|---|---|---|---|---|
| Protect | Iron Hammer | Grants Protect in an area. | 4 | 150 | 8 |
| Shell | War Hammer | Grants Shell in an area. | 4 | 150 | 8 |
| Tranq | Sage Crosier | Improves a unit's Accuracy. | 4 | 200 | 8 |
| Leap | Mandragora | Allows unit to have increased movement. | 4 | 400 | 18 |
| Blind | Druid Mace | Inflicts Blind on one target. | 4 | 150 | 8 |
| Oil | Sledgehammer | Inflicts Oil on one target. | 4 | 250 | 8 |
| Silence | Energy Mace | Inflicts Silence in an area. | 3 | 200 | 8 |
| Sleep | Battle Mace | Inflicts Sleep in an area. | 4 | 200 | 12 |
Reaction
| Skill | Armor Learned From | Effect | AP To Master |
|---|---|---|---|
| Evade Magick | Magick Robe | Allows user to avoid damage spells. | 250 |
| Absorb MP | Lordly Robe | Gains MP equal to the MP cost of attacks used on the unit. | 250 |
Support
| Skill | Armor Learned From | Effect | AP To Master |
|---|---|---|---|
| Spellbound | Tiara | Buffs and debuffs last longer on the user. | 150 |