Geomancer
- Veja também: Geomancer
- "Geomancers utilizar o poder do terreno e do clima com efeitos devastadores."
- -Descrição
Geomancer é um trabalho em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire do Rift , e está disponível apenas para Gria . O trabalho utiliza tempo e terreno para atacar o inimigo, e é baseada no magia só Gria Job. Eles usam pólos como armas e roupões de banho e roupas leves como sua armadura. Aconselha-se ao nível do seu Gria como um Raptor , se você quiser usar este trabalho para o seu potencial mágico cheio porque a classe Raptor Job tem o maior crescimento de todos os Magick Jobs Gria.
Alternativamente, o Geomancer tem tanto o maior mágico e crescimento defesa física de qualquer classe no jogo. Assim, eles podem ser utilizados para criar uma unidade defensiva forte com ataques à distância. Sua destreza defensiva pode ser promovido através da utilização de Baluarte enquanto equipando uma fita. Embora o fraco crescimento Magick e dependência de terreno e condições meteorológicas limitar a utilidade do Geomancer, suas altas defesas, mobilidade e capacidade de infligir danos mágicos e de estado doenças em uma área em forma de cruz telha longe do usuário ajudar a redimir esta classe Gria.
A única Geomancer notável é Florah, um eco-terrorista escapou que é procurado para proteger Floraxion e ferindo vários madeireiros no processo.
| Move | Jump | Evasion | Unarmed Attack Raise |
Resilience | HP | MP | Atk | Def | Mgk | Res | Spd |
| 4 | 1* | 0 | 18 | 60 | D | D | E | A | E | A | 52% |
Abilities
Geomancy
| Skill | Weapon Learned From | Effect | Range | AP To Master | MP Use |
|---|---|---|---|---|---|
| Shining Flare | (Mastered) | Deals Fire damage, available during clear weather. | 6 | - | 12 |
| Venom Squall | Zephyr Pole | Deals Water damage and may inflict Poison, available during the rain. | 6 | 250 | 12 |
| Avalanche | Eight-Fluted Pole | Deals Ice damage and may inflict Sleep, available in snow. | 6 | 250 | 12 |
| Mist Storm | Fanatic | Deals Dark damage to both HP and MP, available during mist outbreak. | 6 | 250 | 24 |
| Nature's Embrace | (Mastered) | Deals damage to target, available when standing on natural ground. | 6 | - | 8 |
| Artifice's Embrace | Gokuu Pole | Deals damage and may inflict Slow, available when on artificial terrain. | 6 | 250 | 8 |
| Life's Embrace | Iron Pole | Deals damage and may inflict Immobilize, available when standing on living things (like grass). | 6 | 250 | 8 |
| Earth's Embrace | Ivory Pole | Deals damage and may inflict Disable, available when on barren ground. | 6 | 250 | 8 |
Reaction
| Skill | Armor Learned From | Effect | AP To Master |
|---|---|---|---|
| Critical: Evasion↑ | Cachusha | Grants the Evasion↑ status when Critical. | 200 |
| Magick Counter | Samite Coat | Counter offensive magick skills by casting the same spell back at the attacker. Requires enough MP to cast the spell to work. | 400 |
Support
| Skill | Armor Learned From | Effect | AP To Master |
|---|---|---|---|
| Resistance↑ | Magus Robe | Lower damage taken from magickal attacks. | 150 |
| Avoid Traps | Spiked Boots | Protection from traps. | 150 |