Geomancer

 

GriaGeomancer
 
FFTA2-GeomancerSprite

 

 
Veja também: Geomancer
"Geomancers utilizar o poder do terreno e do clima com efeitos devastadores."
-Descrição

Geomancer é um trabalho em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire do Rift , e está disponível apenas para Gria . O trabalho utiliza tempo e terreno para atacar o inimigo, e é baseada no magia só Gria Job. Eles usam pólos como armas e roupões de banho e roupas leves como sua armadura. Aconselha-se ao nível do seu Gria como um Raptor , se você quiser usar este trabalho para o seu potencial mágico cheio porque a classe Raptor Job tem o maior crescimento de todos os Magick Jobs Gria.

Alternativamente, o Geomancer tem tanto o maior mágico e crescimento defesa física de qualquer classe no jogo. Assim, eles podem ser utilizados para criar uma unidade defensiva forte com ataques à distância. Sua destreza defensiva pode ser promovido através da utilização de Baluarte enquanto equipando uma fita. Embora o fraco crescimento Magick e dependência de terreno e condições meteorológicas limitar a utilidade do Geomancer, suas altas defesas, mobilidade e capacidade de infligir danos mágicos e de estado doenças em uma área em forma de cruz telha longe do usuário ajudar a redimir esta classe Gria.

A única Geomancer notável é Florah, um eco-terrorista escapou que é procurado para proteger Floraxion e ferindo vários madeireiros no processo.

 

 

 

Move Jump Evasion Unarmed
Attack Raise
Resilience HP MP Atk Def Mgk Res Spd
4 1* 0 18 60 D D E A E A 52%
*As a gria-exclusive class in FFTA2, the Geomancer is a flying unit, so its Jump stat is irrelevant.

Abilities

Geomancy

Skill Weapon Learned From Effect Range AP To Master MP Use
Shining Flare (Mastered) Deals Fire damage, available during clear weather. 6 - 12
Venom Squall Zephyr Pole Deals Water damage and may inflict Poison, available during the rain. 6 250 12
Avalanche Eight-Fluted Pole Deals Ice damage and may inflict Sleep, available in snow. 6 250 12
Mist Storm Fanatic Deals Dark damage to both HP and MP, available during mist outbreak. 6 250 24
Nature's Embrace (Mastered) Deals damage to target, available when standing on natural ground. 6 - 8
Artifice's Embrace Gokuu Pole Deals damage and may inflict Slow, available when on artificial terrain. 6 250 8
Life's Embrace Iron Pole Deals damage and may inflict Immobilize, available when standing on living things (like grass). 6 250 8
Earth's Embrace Ivory Pole Deals damage and may inflict Disable, available when on barren ground. 6 250 8

Reaction

Skill Armor Learned From Effect AP To Master
Critical: Evasion↑ Cachusha Grants the Evasion↑ status when Critical. 200
Magick Counter Samite Coat Counter offensive magick skills by casting the same spell back at the attacker. Requires enough MP to cast the spell to work. 400

Support

Skill Armor Learned From Effect AP To Master
Resistance↑ Magus Robe Lower damage taken from magickal attacks. 150
Avoid Traps Spiked Boots Protection from traps. 150