Chocobo Knight

 

FFTA-m-chocoknight
 
FFTA2-ChocoboKnightSprite
 
"Chocobo Knights aproveitar as habilidades inatas de suas montarias de penas."
-Descrição

Chocobo Knight é um trabalho em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire do Rift , exclusivo para moogles . Capaz de domar Chocobos , estes cavaleiros podem capturar um chocobo durante a batalha, montá-lo como um corcel e usar as habilidades do chocobo, como Choco Meteor, até que ele morra. Mesmo se re-raise ou petrificado , você ainda vai perder o seu chocobo montado. Com isto em mente, Ribbon Equip de Tinker trabalho 's é uma boa maneira de combater a petrificação.

Embora Chocobo cavaleiros não têm habilidades inatas e do crescimento estatístico limitado, o seu crescimento velocidade é incomparável e eles são capazes de empunhar qualquer tipo de arma não variou. Eles também são capazes de empunhar Spears, o que lhes permite atacar até duas peças de distância. No entanto, ao montar um chocobo, o cavaleiro irá usar apenas a sua base de poder físico para ataques (com poucas exceções). Eles são capazes de montar diferentes chocobos coloridos, com cada cor dando o cavaleiro diferentes habilidades (embora alguns são compartilhados entre todas as cores). Embora eles podem usar as habilidades do chocobo quando montado, eles não podem usar qualquer A-habilidades secundárias (por exemplo, Onslaught, Thievery e assim por diante), enquanto fazê-lo.

Quando um cavaleiro monta um Chocobo Chocobo, o nome do trabalho irá mudar de acordo com a cor do chocobo, por exemplo. montagem de um chocobo preto muda o trabalho de um Chocobo Knight Black Rider. A fim de capturar um chocobo, HP do chocobo deve cair abaixo de status Crítico. Ele pode, então, ser montado por um cavaleiro Chocobo. Um chocobo não pode ser montada, se for infligido com quaisquer penalidades (como Fúria). Isso significa que eles ainda podem ser montados através de buffs, como Protect ou Shell. Com a altura adicional de suas montarias, Chocobo Riders podem entrar na água com a ajuda de Winged Shoes. No entanto, um chocobo não pode ser montado ao mesmo tempo que está em pé na água.

Ataque regular e Choco Bico atuar exclusivamente no poder de ataque. Choco Meteor, Choco Cure e Choco Chama são afetados pelo poder mágico, e pode ser aumentada no poder por aduelas, como Rod do Heretic, mas Choco Chama também pode ser um pouco afetada por poder de ataque da arma. Também é bom saber que Choco Chama ignora a resistência do alvo.

Nem Hurdy nem Montblanc pode se tornar um Cavaleiro Chocobo, devido às suas sprites únicos. De acordo com a seção de Gurdy a história do lado de Hurdy, Montblanc não poderia andar em um chocobo. Hurdy diz que ele poderia montar um chocobo, mas tem uma política contra ele.

 

 

 

Unit Move Jump Evasion Unarmed
Attack Raise
Resilience Weak
Chocobo Knight 3 2 0 10 60 -
Rider 4 3 5 35 50 Water, Lightning, Holy
Red Rider 4 3 5 38 55 Water, Lightning, Holy
Black Rider 4 1* 5 38 55 Water, Lightning, Holy
Green Rider 6 3 5 38 60 Water, Lightning, Holy
Brown Rider 4 3 5 38 60 Water, Lightning, Holy
White Rider 5 3 5 45 60 Water, Lightning, Holy
*The Black Rider is a flying unit, so its Jump stat is irrelevant.

 

Unit HP MP Atk Def Mgk Res Spd
All E H F E F E 99%
  • Note: If the rider is wearing armor that gives protection to Water, Lightning or Holy, the weakness to the element will be overwritten by the specific strength of resistance of the armor (Half Damage/Immune/Absorb).

Abilities

Chococraft

The CHOCOBO KNIGHT has the powers of mount at his command.

Skill Source Chocobo Effect Range MP Use
Choco Cure All Recovers HP. All sides and self 8
Choco Esuna Green Cures status ailments. All sides and self 8
Choco Flame Black Fires projectile fireball at enemy. 4 18
Choco Meteor Red Weakened version of Meteor. 4 18
Choco Beak All Damages the foe slightly more than a regular attack. 1 -
Choco Recharge White Recovers 34 MP to a nearby target. 1 4
Choco Guard Brown Raises Defense/Magick Defense and bestows Regen. All sides and self 10
Choco Barrier All Casts Protect and Shell. All sides and self 8