Blue Mage

 
TA2-Hume BlueMage
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Bluemage-TA2-f
"Esses magos peculiares pode aprender as habilidades dos animais e monstros, tornando-os seus."
-Descrição

Azul Mago é um trabalho para o hume corrida em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire do Rift , que combina habilidades mágicas aprendidas com monstros e do uso de sabres de danificar o inimigo. Eles são atormentados pela baixa velocidade , abaixo da média de Força e Magia , estatísticas defensivas apenas média, e um pouco de baixa evasão estatísticas, mas torna-se para alguns deles, com alta resiliência, lustres originais e diversas magias (que requerem tempo e dedicação para aprender ). Um pode querer subir de nível a Black Mage trabalho para magia e dual-wield para aumentar o poder de ataque, uma vez que esta classe tem boa movimentação e arma para compensar.

Para aprender uma habilidade, um Mago Azul deve ser atacado com sucesso por um monstro com essa habilidade enquanto equipado com a capacidade de suporte Saiba (aprendidas através do sabre de luz ). Saiba pode ser equipada por qualquer classe, de modo que o personagem não precisa tomar sequer um único nível em azul Mago se não desejar fazê-lo. A Vidente é recomendado 's Alta Magia para aqueles que estão dispostos a ignorar as suas estatísticas ímpares com os méritos de Magick Frenzy, já que as estatísticas ofensivas tanto do mago azul são sub par, e dual wielding só vai aumentar o dano físico feito. Recarga também permite que magias avançadas para ser pré-formados muito mais rápido.

Embora capaz de causar dano moderado, este mago é excelente em sua versatilidade com a capacidade competente para apoiar: White Wind é um dos métodos mais eficazes de restaurar HP no jogo, Anjo Sussurro concede outras unidades reraise , um lustre raramente visto, e juntamente com o seu conjunto com outros buffs únicos, torná-los uma adição útil para a festa.

Algumas habilidades requerem circunstâncias especiais a serem aprendidas; Roulette e encurralado, por exemplo, só pode ser aprendido se o Mago Azul tem o estatuto Reraise quando atingido. Outras magias não são agressivos e monstros nunca iria lançá-los no leitor, a única forma de obter Guerra Dança , Angel Sussurro, White Wind, Dragon Force , ou Mighty Guard é de controlar o monstro com um Beastmaster ou confundir o monstro. Charme o monstro não vai permitir que o monstro de usar suas habilidades benéficas.

Alguns Magos Azuis notáveis ​​incluem Blue Rei Bliu e membro do trio de fofocas, que consiste de um Mago Azul, um Hume Hunter , e um nu mou Illusionist , que dá as dicas de jogadores de atividades recentes.

 
 
 

 
Move Jump Evasion Unarmed
Attack Raise
HP MP Atk Def Mgk Res Spd
4 2 0 15 D F D C D C 50%

Abilities

Blue Magick

BLUE MAGES learn the abilities of their foes and use them to fight back.

Skill Source Monster Effect Range MP Use
Magick Hammer Baknamykind Deals MP damage to target. 3 4
White Wind Sprite Heals HP equal to the current HP of the caster in an area. Cannot heal user. 3 20
Angel Whisper Sprite Heals HP and bestows Auto-Life. Cannot target user. 3 32
Night Lamiakind Inflicts Sleep on all units on the battlefield except the caster. All units except user 22
Screech Wolfkind Deals damage and Confuses target. 3 8
War Dance Dreamhare Raises Attack power of all units in area. 4 12
Roar Werewolfkind Dispels all positive statuses on map. All units except user 8
Sandstorm Antlion Deals small Earth damage and Blinds. 4 12
Cornered Great Tortoise Does 999 damage with 100% accuracy, but requires user's HP to be in single digits. Learned by being hit by Limit Glove with Auto-Life/Reraise on. 1 4
Matra Magick Adamantitan Switches HP and MP of target. Fatal if MP is 0. Low accuracy. 3 22
Bad Breath Malboro, Great, and King Inflicts Blind, Silence, and Poison in front of the user. T area in front of unit 8
Eerie Sound Wave Malboro, Great, and King Neutralize buffs on one target. 4 8
Unction Red Marshmallow (Flan) Inflicts Oil status on all units in an area. 4 8
Self-Destruct Bomb Deals damage to surrounding units, then KOs caster. All sides 8
Doom Deathscythe Inflicts Doom on a single target. 4 8
Roulette Ahriman Instantly KOs a unit chosen at random on the battlefield. Must have Auto-Life/Reraise on to learn it. One random unit 12
Quake Headlesskind Deals Earth damage. 3 12
Expose Weakness Fire Drake Lowers Weapon Defense and Magick Resistance of target. 4 8
Mighty Guard Ice Drake Increases Weapon Defense and Magick Resistance of target. 4 8
Dragon Force Thunder Drake Increases Weapon Attack and Magick Attack of target. 4 8

Reaction

Skill Source Equipment Effect AP to Master
MP Shield Mirage Vest Converts HP damage to MP damage. Will not work if there is no MP to spare. Overflow is taken from HP. 450

Support

Skill Source Equipment Effect AP to Master
Learn Light Saber Learn Blue Magick when struck with them in combat (this ability is mandatory in order to use Blue Magick). 100
Immunity Survival Vest Buffs and Debuffs cannot be removed from unit. 250