Blue Mage
- "Esses magos peculiares pode aprender as habilidades dos animais e monstros, tornando-os seus."
- -Descrição
Azul Mago é um trabalho para o hume corrida em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire do Rift , que combina habilidades mágicas aprendidas com monstros e do uso de sabres de danificar o inimigo. Eles são atormentados pela baixa velocidade , abaixo da média de Força e Magia , estatísticas defensivas apenas média, e um pouco de baixa evasão estatísticas, mas torna-se para alguns deles, com alta resiliência, lustres originais e diversas magias (que requerem tempo e dedicação para aprender ). Um pode querer subir de nível a Black Mage trabalho para magia e dual-wield para aumentar o poder de ataque, uma vez que esta classe tem boa movimentação e arma para compensar.
Para aprender uma habilidade, um Mago Azul deve ser atacado com sucesso por um monstro com essa habilidade enquanto equipado com a capacidade de suporte Saiba (aprendidas através do sabre de luz ). Saiba pode ser equipada por qualquer classe, de modo que o personagem não precisa tomar sequer um único nível em azul Mago se não desejar fazê-lo. A Vidente é recomendado 's Alta Magia para aqueles que estão dispostos a ignorar as suas estatísticas ímpares com os méritos de Magick Frenzy, já que as estatísticas ofensivas tanto do mago azul são sub par, e dual wielding só vai aumentar o dano físico feito. Recarga também permite que magias avançadas para ser pré-formados muito mais rápido.
Embora capaz de causar dano moderado, este mago é excelente em sua versatilidade com a capacidade competente para apoiar: White Wind é um dos métodos mais eficazes de restaurar HP no jogo, Anjo Sussurro concede outras unidades reraise , um lustre raramente visto, e juntamente com o seu conjunto com outros buffs únicos, torná-los uma adição útil para a festa.
Algumas habilidades requerem circunstâncias especiais a serem aprendidas; Roulette e encurralado, por exemplo, só pode ser aprendido se o Mago Azul tem o estatuto Reraise quando atingido. Outras magias não são agressivos e monstros nunca iria lançá-los no leitor, a única forma de obter Guerra Dança , Angel Sussurro, White Wind, Dragon Force , ou Mighty Guard é de controlar o monstro com um Beastmaster ou confundir o monstro. Charme o monstro não vai permitir que o monstro de usar suas habilidades benéficas.
Alguns Magos Azuis notáveis incluem Blue Rei Bliu e membro do trio de fofocas, que consiste de um Mago Azul, um Hume Hunter , e um nu mou Illusionist , que dá as dicas de jogadores de atividades recentes.
| Move | Jump | Evasion | Unarmed Attack Raise |
HP | MP | Atk | Def | Mgk | Res | Spd |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 0 | 15 | D | F | D | C | D | C | 50% |
Abilities
Blue Magick
BLUE MAGES learn the abilities of their foes and use them to fight back.
| Skill | Source Monster | Effect | Range | MP Use |
|---|---|---|---|---|
| Magick Hammer | Baknamykind | Deals MP damage to target. | 3 | 4 |
| White Wind | Sprite | Heals HP equal to the current HP of the caster in an area. Cannot heal user. | 3 | 20 |
| Angel Whisper | Sprite | Heals HP and bestows Auto-Life. Cannot target user. | 3 | 32 |
| Night | Lamiakind | Inflicts Sleep on all units on the battlefield except the caster. | All units except user | 22 |
| Screech | Wolfkind | Deals damage and Confuses target. | 3 | 8 |
| War Dance | Dreamhare | Raises Attack power of all units in area. | 4 | 12 |
| Roar | Werewolfkind | Dispels all positive statuses on map. | All units except user | 8 |
| Sandstorm | Antlion | Deals small Earth damage and Blinds. | 4 | 12 |
| Cornered | Great Tortoise | Does 999 damage with 100% accuracy, but requires user's HP to be in single digits. Learned by being hit by Limit Glove with Auto-Life/Reraise on. | 1 | 4 |
| Matra Magick | Adamantitan | Switches HP and MP of target. Fatal if MP is 0. Low accuracy. | 3 | 22 |
| Bad Breath | Malboro, Great, and King | Inflicts Blind, Silence, and Poison in front of the user. | T area in front of unit | 8 |
| Eerie Sound Wave | Malboro, Great, and King | Neutralize buffs on one target. | 4 | 8 |
| Unction | Red Marshmallow (Flan) | Inflicts Oil status on all units in an area. | 4 | 8 |
| Self-Destruct | Bomb | Deals damage to surrounding units, then KOs caster. | All sides | 8 |
| Doom | Deathscythe | Inflicts Doom on a single target. | 4 | 8 |
| Roulette | Ahriman | Instantly KOs a unit chosen at random on the battlefield. Must have Auto-Life/Reraise on to learn it. | One random unit | 12 |
| Quake | Headlesskind | Deals Earth damage. | 3 | 12 |
| Expose Weakness | Fire Drake | Lowers Weapon Defense and Magick Resistance of target. | 4 | 8 |
| Mighty Guard | Ice Drake | Increases Weapon Defense and Magick Resistance of target. | 4 | 8 |
| Dragon Force | Thunder Drake | Increases Weapon Attack and Magick Attack of target. | 4 | 8 |
Reaction
| Skill | Source Equipment | Effect | AP to Master |
|---|---|---|---|
| MP Shield | Mirage Vest | Converts HP damage to MP damage. Will not work if there is no MP to spare. Overflow is taken from HP. | 450 |
Support
| Skill | Source Equipment | Effect | AP to Master |
|---|---|---|---|
| Learn | Light Saber | Learn Blue Magick when struck with them in combat (this ability is mandatory in order to use Blue Magick). | 100 |
| Immunity | Survival Vest | Buffs and Debuffs cannot be removed from unit. | 250 |

