Básicos
Para o início de qualquer jornada em um RPG, é necessário fazer uma ficha, que será baseada em alguns itens, estes darão as caracteristicas do personagem que o jogador interpretará.
Aqui temos uma ficha básica com explicação de cada item, o número em cada status é o número base de cada ficha:
Identidade
Algumas características que dirão sobre a personalidade.
Nome: Exemplo (Nomes são dado de acordo com a cultura do personagem. Geralmente mais originais o possível, podendo até ser uma variação do nome original do jogador)
Raça: Hume (A raça diz respeito à cultura, temperamento e traços de combate. Além de servir de modificador para os status iniciais, também sugere o tipo de relação que seu personagem terá com relação à outras raças. Para mais informações consulte a página das raças)
Status
Elementos que dão base para resultados de cada atitude do personagem, se um personagem é mais rápido ou mais forte com relação a outros por exemplo.
HP = 100 (HP do ingles significa Health Points, é o limite de saúde que o personagem tem. Ao cair para zero o personagem está incapacitado, porém existem maneiras de recuperar seu HP)
MP = 10 (MP do ingles significa Mind ou Mana Points, que seriam o limite para utilização de magia e outras habilidades, cada habilidade gasta uma determinada quantidade de MP, ao ser reduzido a Zero não poderá mais executar habilidades e simbolizará estado de fadiga do personagem)
ATK = 8 (Ataque: Diz o quão forte é determinado personagem, também serve como base para o dano infligido sobre outros personagens)
DFS = 8 (Defesa: Sobre a resistencia contra ataques físicos, causados por armas ou impactos)
MAG = 8 (Magia: Assim como ATK, este oferece base para danos infligidos, porém é base para o dano proporcionado por magias)
RES = 8 (Resistencia contra danos proporcionados por meio de magia)
AGI = 8 (Agilidade determina a possibilidade de atacar primeiro ou esquivar de golpes. A esquiva faz uso de MP e é opcional. Uma esquiva mau sucedida resulta em dano crítico)
DEX = 8 (Dextrecity é a capacidade de acertar um alvo que tenta esquivar de um golpe)
Outros
Agora vamos aos status que influenciam outras questões dentro da partida.
GP: 20 (Gold points são pontos utilizados para comprar utilitários e equipamentos)
AP: 300 (Ability Points são utilizados para comprar habilidades que deverão ser obtidos atravez de outro personagem capaz de lhe ensinar)
Missões: O jogo não conta com sistema simples de Level e Exp. Os jogadores podem combinar um sistema próprio mas Over System recomenda o método de recompensa, ou seja, após um determinado número de missões, cada missão contendo um peso de acordo com seu nível de dificuldade, resultará no aumento de nível.